【S21 最高208× 最終1906】オーガ軸ガチ対面
皆さんお久しぶりです、ふどみょんです。
今期はS8以来なので1年以上ぶりに真面目にポケモンに取り組んだシーズンでしたが、満足のいくものではないもののある程度の結果を出せたので構築記事を書こうと思います。
[使用構築]
[構築経緯]
トリル下で眼鏡カイオーガを使ったら楽しそうだと思い、カイオーガとポリ2、そして強そうな襷エースバーンから組み始めた。残りの3体は試行錯誤した結果決まり、結果としてコンセプトを無視したただの対面構築になった。
[個別紹介]
カイオーガ@拘り眼鏡
控えめH116 C252 S140 あめふらし
S:準速ウオノラゴン抜き
潮吹き 雷 波乗り 冷凍ビーム
常に裏のカイオーガ受けを意識して技を選択していた
Sの調整がいきる場面は多かったが、初手の陽気鉢巻ウオノラゴンにこいつがやられるとそのまま負けみたいな試合も結構あった。
壁構築に対しては、こいつで壁ごと壁役を倒して両壁を張らせないムーブをしていた
エースバーン@気合いの襷
無邪気A124 C132 S252 リベロ
火炎ボール とび膝蹴り 不意打ち エレキボール
最終日までは陽気ダストで使ってて、最終日だけ気分で変えた。調整意図の記憶はありません 最終日、ドヒドイデと多く当たり結構刺さったが、まぁダストの方が無難に強い
出すと強いが、思ったより出す場面が少なかった
カイリュー@拘り鉢巻
意地H4 A252 B20 D4 S228 マルチスケイル
HB:陽気ザシアンの+1じゃれ 最高乱数切って耐え
鉢巻逆鱗はやはり強い、調整したがザシアン軸にはあまり投げなかった
ランドロス@命の球
意地H4 A252 S252 威嚇
地震 蜻蛉返り 岩雪崩 自爆
ランドや鋼飛行でしかまともに受けられないのが強かった
大体のカバが地震+自爆で落とせるのがとても偉く、カバザシに対しての勝率が良かったのはこいつのおかげ
ギルガルド@弱点保険
意地 H252 A252 S4 バトルスイッチ
アイアンヘッド 影打ち キングシールド 剣の舞
マジで強かった
剣の舞を打つ事によって、キングシールドが警戒されず択になる事が少なかった(と思う)
充分過ぎる崩し性能と対面性能を確保しており、ザシアン、ムゲンダイナに偉いのがとても強い 純正受けループではないムゲンダイナ入りにはカイオーガで雨を降らせてムゲンダイナの炎技の威力を下げてからこいつで舞うことを心がけた 純正にはムドーに投げてtodしてた
ポリゴン2@進化の輝石
控えめH244 C252 S12 ダウンロード
出せる時はとても強かったが、あまり引けない構築である以上ウーラオスやザシアンがいると投げる事が出来ず、選出率が低かった
トリルカイオーガは全くしなかったが、トリル下のポリ2が強いので結局最後までトリルを入れていた ジガルデヌケニンや黒バドレックスに強いのが偉かった カイオーガが潮吹きを打つとナットレイが死ぬのでナットに困ることはあまりなかった
[選出]
固定選出があまりなく、スタンパに対しても取り巻きによって投げるポケモンがコロコロ変わる
辛いポケモン
陽気鉢巻ノラゴン
初手のオーガ対面でこいつくると無理
水ウーラオス
対面勝てる奴全然いない
気づいたらこいつ重くなってる
コスモパワームゲンダイナ
急所お祈り
構築単位では別に重くないけど、見事にエスバキャッチされる
吹き飛ばしムドー
ガルドが勝てない
[結果]
TN ふど 最高208×(画像なし) 最終1906
(画像はホーム上で確認できた最高レートと最終日夜1時過ぎに更新した最高順位)
[感想]
今期は2100を目指していたシーズンだったので悔しいですが、1年ぶりのポケモンで最高レートを更新する事が出来たのは嬉しいです。
ただ、振り返ってみると正直構築の出来はかなり微妙だったと思います。最終日も高いレート帯で安定して戦っていたというよりも、めちゃくちゃ連勝してここまでいき、そこからめちゃくちゃ連敗して溶かしたという形でシーズン通してこんな感じだった事、固定選出があまりない事が構築の弱さ、不安定さの表れだなと感じます。
久しぶりに真面目に取り組んでこのゲームがめちゃくちゃ時間を食う事を思い出したので今期以降やるのかはまだ未定ですが、やるとしたらもっと自分で納得の出来る構築が組みたいです。
special thanks
ポモチベをくれ、個体をくれ、応援してくれた市長
質問などがあれば、Twitterまで
ID@Hudomyonpoke
脳死ラプエスバ【S8最終342位】
皆さんはじめまして、7世代からの方はお久しぶりです、ふどみょんです。
今期は8世代で初めてランクマに潜ったシーズンでしたが、自分自身の目標だったレート2000を達成することが出来たので構築記事を書こうと思います。
[使用構築]
[構築経緯]
また対面構築を使いと思い、記事を読み漁り強そうな軸を色々と探したところ、ラプエスバに魅力を感じてこの軸を使う事を決めた。
裏に対面構築に入れない理由がないと思っているミミッキュ、受け崩しと鉢巻悪ウーラオスとそのクッションとして崩しを楽にする枠としてヒートロトムを採用。
強そうで、対面、受け崩し、サイクルが全部ある程度出来そうなゴリランダーを採用して構築が完成した。
また、構築を組む際にゴリランダー、ポリゴン2に明確に弱いポケモンを採用しないことを意識した。
[個別紹介]
ラプラス@光の粘土
控えめB236 C252 S20 シェルアーマー
割とテンプレ型
ウーラオスの登場、運負けを少なくするためにシェルアーマーでの採用
持ち物は最初弱点保険にしていたが、みんなケアしてくるので粘土に変えたら非常に強かった
とても信頼して、ほぼ全ての試合で出した
選出率1位
エースバーン@気合の襷
陽気AS252 D4 リベロ
火炎ボール とび膝蹴り 不意打ち カウンター
基本初手に投げていた
カウンターは初手ラプラスを意識して出てくるパッチラゴンに打つ他、様々な場面で役立った。
アイへが欲し場面もあるが、技構成はこれで完結している。
選出率2位
ミミッキュ@アッキの実
意地っ張りH100 A252 B92 D4 S60 化けの皮
A:影うちの火力が欲しいので特化
S:アッキミミミラーを意識し多めに振っているつもり(結構抜かれた)
HB:余りを適当に
ラプラスの壁を残したまま、こいつでラスト1対1が出来ればほぼ負けなかった
非常に強い
選出率3位
ウーラオス(悪)@こだわり鉢巻
陽気AS252 B4 不可視の拳
暗黒強打 インファイト 不意打ち 雷パンチ
雷パンチは1回もうたなかったが、他の技が欲しいと感じる場面もなかったのでそのまま
受け崩し枠 ロトムで安全に有利対面を作り暗黒強打を打つだけで受けを崩せてとても強かった
低速気味な相手に対しては受けサイクル以外でも割と出していた
選出率4位
ロトム(炎)@突撃チョッキ
控えめHC252 D4
オーバーヒート 放電 悪の波動 ボルトチェンジ
クッションとしての性能は高かったが、対面性能に対する信頼がなく、ほぼ出さなかった
この枠は色々と考えていたが、煮詰まりきらなかった
選出率5位
ゴリランダー@グラスシード
H76 A252 B4 D4 172 グラスメイカー
調整は鉢巻個体の流用なので適当
キッスがいると選出を控える事、ミミッキュで良いと感じてしまう事からほぼ選出しなかった
この枠も色々と考えていたが、水枠、カバなどのエスバがきついポケモンの選出抑制が出来る事、ウーラオスの型の誤認など見せ合いでの圧力が強いポケモンなので結局変えなかった
選出率6位
[選出]
基本選出
エスバ+ラプ+ミミ
8割がたこの選出をしていた
初手エスバで相手を荒らした後に、ラプラスで展開してミミで締めるのが強い
相手の初手ダイマをミミの剣舞影圏内まで削れた場合は2体目にミミを出す
vsサイクル
何らかの理由でミミッキュを投げたくない場合にもこの選出パターン
こちらもサイクルをある程度回して疲弊させ崩すか、ラプで壁を張ってウーラオスの耐久を上げて一任するかを考える
初手は相手に合わせて
vs受けループ
初手ロトムから有利対面を作り負荷をかける
ダイマックスを切ることなく崩しきる事が多いので、いまいちダイマ権を誰に切るべきなのかを把握していない
辛いポケモン、構築
ウーラオス(水)
ゴリランダーしか有利とれるポケモンがいないが、出さないので非常にきつい
主にラプラスを水流連打に受けだして無理やり処理する
壁展開
阻害する手段がない
壁からのウルガは本当に無理
詰まされる
毒菱+エルフーン
詰まされる
無理
身代わりポリ2
ラプラスを起点に身代わりを残されると、とてもキツイ
[結果]
TN ふど 最終342位 レート2010 最高202x(画像なし)
[感想]
今期は剣盾では初シーズンだったこともあり、20に行けるとは思っていなかったので義務感のようなものがなく純粋にポケモン対戦を楽しめたシーズンでした
また、7世代では最終的には溶かしていたので、最終20も実は初めてで嬉しいです
しかし、最終日に勝ちきれないのは相変わらずといった感じで弱さを痛感しました。
来期は月末にテストがあり、潜れそうにないのでシーズン10では21を目指して頑張ろうと思います。
special thanks
個体沢山くれ、応援してくれ、励ましてくれた市長
良く質問しに行って答えてくれてた倉本蘭
質問などがあれば、twitterまで
ID@Hudomyonpoke
【S12最高2067】脳筋対面ジュペミミ
[構築経緯]
ポリクチミミガッサの並びを参考に組み始めたが、この並びでクチートを使うのが下手だったため対面性能の高めなメガ枠を色々試した結果ジュペが一番使いやすかったので採用した。ここまででナット、受け回し、ゴーリが重かったのでこれらに対して強く、easywinが見込めること、選出画面での圧力が強い事を評価して電気Zバシャを採用した。最後に思いコケコを上から倒す事が出来、バシャが崩せないマンダ入りの受けサイクルに強めなフェロを採用して構築が完成した。
[個別紹介]
控えめH244C252S12 ダウンロード
トラアタ シャドボ 10万 冷B
同族意識で余りをSに降った
この構築の中で唯一あと投げ出来るレベルの耐久があるポケモン
技構成は10万orトラアタを抜いてめざ炎を入れるかでかなり悩んでいたが、どちらも抜けなかった
適当に出してもそこまで腐らなかったので信頼していた
カバマンダガルドに強いの偉い
選出率2位
ジュペッタ@メガ石
勇敢H252A108B100D44 お見通し→悪戯心
挑発 ダスト 道連れ 影うち
HB:メガバシャのフレドラ耐え
HD:テテフのフィールドサイキネ耐え
A:余り
努力値と技は色々試したがこれが圧倒的に使いやすかった
ずっと勇敢最遅で使っていたがガルドの影うちで処理してくるプレイングが意外と多かったため意地にした方が良かったかもしれない
凄い強いメガ枠というわけではなかったが、こいつ以外できない事が多いためこの枠はこいつで正解だったと思う 挑発は相手を粘らせず確実に1:1が取れ、ギミックにも強くなれるためとても優秀
相手のメガ枠がこいつより遅いor先制持ちの場合以外は出しました
上記の構築以外にはとりあえず出して腐らないので(あとめっちゃダスト当てたので)信用してました
選出率3位
ミミッキュ@霊Z
陽気AS252H4 化けの皮
シャドクロ じゃれ 影うち 剣舞
この構築は1:1をとっていく事の多い構築なのでミミミミ対面は多く非常に多く発生し、同速対決な怯えなくて良かったのは非常に使い勝手が良かったです。
微妙に火力足りないってよく言われますが、霊Z+影うちの火力は充分、ただ霊Z単体の火力は微妙に足りないといった感じでした
もの凄く信頼していて受け回し以外のほぼ全てに選出していました
選出率1位
キノガッサ@気合の襷
陽気AS252H4 テクニシャン
胞子 マッパ 種ガン カウンター
構築の地雷枠兼MVP
元々キノガッサ対面で必ず勝てるキノガッサとして考案したが、増えていたレヒレグロスの並びに良く刺さった バシャとフェロが通らないナット入りにも投げてこいつで倒していた、相手に依存するためナット対策として投げるのは控えめにしていたが、ほぼ通ったのでもっと選出して良かったと思った。
胞子は岩封と選択、ガッサに必ず勝つためには本当は陽気ガッサのマッパ2耐えまで振る必要があるが意地ガッサばかりだったためこれで困る事はなかった
選出率4位
フェローチェ@命の珠
やんちゃAS252H4 BB
飛び膝蹴り 蜻蛉 冷B ドリルライナー
最初は最速毒Zでテテフにも勝てるようにしていたが、Aが上がらない事と毒Z切ったあと弱かったのでテテフをみるのはやめて珠にした
コケコグロスや受け回しには出したがあんまり信用してなかった
でも膝とドリライはほぼ当ててくれたし偉い
体感選出率同率5位
バシャーモ@電気Z
意地AS252H4 加速
フレドラ 飛び膝蹴り 雷P 剣舞
構築の地雷枠その2
受け回し崩し+ゴーリに強い枠として採用した
予想通りeasywinを量産して強かったが、最終盤では電気Z警戒で引く人が多くいて思ったよりは刺さらなかった。それでも裏と合わせてマンダ以外の受けをしっかり崩してくれた
体感選出率同率5位
[選出]
VSカバマンダガルド
初手ジュペでガルドには挑発打ってからポリバックした後裏読み行動をします
カバ対面シャドボ打てばガルド出てきて勝つことが多かったです
ガッサのカウンターでグロス倒せたら基本勝ち 逆に怯んだらかなり厳しい
VS カバリザ
1:1を取っていく初手のジュペで1:1以上が取れたらほぼ勝てる
初手ミミと裏ガッサやめて
VS受け回し
oror+
グロス入りにはガッサを投げてカウンターでグロスを倒す、バナ入りにはジュペでそれ以外にはフェロ
辛いポケモン
ガルーラ
ジュペでしか勝てない
でも何だかんだ初手でジュペで1:1とらせてくれることが多くて勝ってました
こいつもジュペで1:1取れれば勝てるけどこっちは取らせてくれない
裏を考えるとポリを出すことになるのもキツいポイント
ヌオー
勝てないはずだけど意外とポリで勝ってた HDは無理です
ミミッキュの処理を主にこっちのミミでやるのでキツイです
裏にフェロバシャに切り返せる奴がいるとこっちは受け出しがほぼ出来ないので無理
[結果]
TNふどみょん♪ 最高2067最終19xx
[感想]
冒頭にも書いたように今期は自己最高レートを大きく更新して自身初の2050超えも達成できましたが、周りの人が初21に乗せている中届かなかったのは悔しかったです。
来期は21目指してまた頑張ります。
天候歪みのち月光[最高2016]
皆さん初めまして、ふどみょんというものです。
目標としていた2000を初めて達成できたので、記念として記事を書こうと思います。
始めて書くので拙い点も多いと思いますが、最後まで読んでいただけると嬉しいです。
[使用構築]
(以下常体)
[構築経緯]
相棒枠であり使い慣れているを軸とし、対面性能の高い基本選出として、を採用。崩し枠として、補完としてを採用。
この並びでしばらく回していた際に相手の水枠が重かったのでをに変更。それに伴い崩し枠でゴーリ対策をする必要が薄れたのでをより使い慣れていたに変更して完成した。
[個別解説]
意地HA252 D4 威嚇→力持ち
じゃれつく 炎牙 冷P 不意打ち
初手に投げた時の相手への負荷とトリル下で使う場合に耐久より火力を重視したかったため、HAでの採用
使ってて余りはSの方が良いと思った(変えるのが面倒だった)
メイン、先制技のじゃれふいまで確定としてナット、ハッサムをみる事が出来、かつ範囲もとれる炎牙もこのPTでは必須。最後ははたき、雷Pとの選択だがカバ、ランドを強く意識した冷Pで落ち着いた。
トリル下での制圧力が本当に高く初手で荒らして、クレセで蘇生する動きが無難に強かった。こいつでの3タテも少なくなく、改めて強さを感じた。
(選出率1位)
クレセリア@オボン
穏やかH252 B180 D76 浮遊
冷B サイキネ トリル 三日舞
HD オボン込み晴れ下特化リザYの大文字高乱2耐え
HB メガバシャの特化+2フレドラ最高乱数切って耐え
クッション&エース蘇生枠
PTコンセプトである初手クチートを安定させるため、初手不利対面の引き先となるようクチートのもろいDに厚く振ったオボンにした。
実際特化眼テテフや臆病メガゲンのシャドボを2耐えするのが、めちゃくちゃ強く大正解だった。剣舞リザXのフレドラや逆鱗を耐えないことが難点だが、レヒレ、バンギとともに並べていたことで、(鬼羽以外の)リザXはほとんどこなかったので困らなかった。
選出率こそ2位だが、PTで1番信頼していたのはこいつ
(選出率2位)
カプ・レヒレ@水Z
控えめH156 C212 S140 ミストメイカー
ドロポン ムンフォ こご風 瞑想
H 特化メガリザYのソラビ最高乱数切り耐え
C H4ミミッキュを水Zで最低乱数切り1発
S 準速70族抜き
今の環境は準速ガッサばかりでほとんど上から殴れたのが、本当に強かった
こご風水Zで悠長に舞ってくるミミッキュ倒せるのも偉い。
瞑想で詰め筋になることもでき、クレセでこいつを蘇生したりもした。
(選出率4位)
キノガッサ@襷
意地AS252 B4 テクニシャン
胞子 種ガン マッパ 剣舞
眠りターン+種ガンのヒット数で試合を左右する上振れポケモン
まずこいつを通せるか考えることが多く、このPTの2枚目のエースとなってくれた。
クチートがリザ、ウルガが苦手なため岩封もありだが、剣舞が強すぎたため結局剣舞で落ち着いた。
ストッパー、崩し、エース、ゴーリへの誤魔化しの全てが出来るうえに補完もよく正直こいつのいないクチクレセはもう考えられないかもしれないw
後述するバンギラスと合わせることでゲンガー,レヒレガルドでガッサを見ているPTにはeasy winできた。
(選出率3位)
バンギラス@鉢巻
意地HA252 S4 砂起こし
エッジ 追い打ち 冷P 地震
脳死HAにしたが、少しSをあげて剣舞ガルドを抜いた方が良い
クチートが苦手とするライボ、ウルガ、ガルド、ヒトム、サンダー辺りに強い
鉢巻を持つことによって成功追い打ちでシールドガルドを確1にするだけの火力がでる
他の役割対象に対しても確実にクチートの不意打ち圏内にいれてくれるためなかなかに強い
こいつでガッサ、クチート対策を破壊すれば、そいつらで詰められることが多かったのが強かった
基本はエースを通すために出すが、鉢巻エッジの火力はすごいためトリルエースとして使っても強かった。
エッジ外さなければ対面から構築で重めなバナ(鈍いは無理)に勝てる
冷Pは炎Pとの選択だが、どちらも有用なので、完全に好みの範囲内
炎Pの方がうつ機会は多い気がするが、身代わりマンダに負けることが悩み
(選出率5位)
ランドロス@地面Z
陽気AS252 H4 威嚇
身代わり 地震 撃ち落とす 剣舞
完全崩し特化ランド 純正受けループやバナドラン絡みのサイクルに強い
崩し枠がバンギに見えるのか、この型が警戒される事はほとんどなかった(と思う)。
ミミッキュの上から行動したいので陽気最速
コケコ、ウルガ、ガルドあたりに弱くない事も高評価
ハメ性能が高く、受け以外のPTにも3タテ出来る事も多かった
(選出率6位)
[選出]
or
最も対面性能の高い基本選出
ガッサの通りが悪いか、ステロを撒かれそうな時だけ、レヒレを投げていた 基本は初手クチート
ポリクチ、カバリザ、その他クレセが腐りそうな時な時の選出
これも基本初手クチート、相手のガッサと対面した場合にはレヒレ引き。胞子をレヒレで受けれた場合種ガンはまずうたれないので、こご風をうつ事でアドが取れた。
なごしパに対してもこの選出、勝てるかはガッサの自覚と相手の選出に依存する
vs純正受けループ、グロス入り受けサイクル
vsバナ絡みサイクル
vsジャロゴーリ
絶対初手クチート。そうじゃないとジャロに3タテされる
Cの上がってないフリドラならガッサの襷が残るのでクレセでの再生が可能
起点作りジャロからのゴーリには互角に戦えるが、削られて裏からジャロ通されると負けるのでその場合にはその前に上手くトリルを貼る必要がある
蛇睨みをレヒレで回避しようとするとそれもジャロに3タテされるからやっちゃ駄目
重いポケモン、並び
虫Zウルガ
ウルガはバンギでみているので無理、レヒレでみてもZを身代わりですかされるので相当キツイ
挑発コケコ
こいつに限らず変な挑発持ちは全部きついが、もともとコケコがキツめなのでこいつは無理
舞った状態のランドと積んでないメガヤドランが対面しないと詰まされる
イーブイバトン、分身バトン
イーブイバトンには急所
分身には当て続ける自覚がないと勝てない
↓こっから1回勝った
振り返り
今期は目標としていた20を達成することが出来、自信をつける事が出来たシーズンとなりました
ただ、最終日には19維持で舞いきれなかったので、そこは本当に悔しいです 来期は時間もあるので21を達成したいです
応援してくださった皆さん、対戦してくださった皆さんありがとうございました!
S10お疲れ様でした!
質問などあれば、twitterまで
ID @Hudomyompoke